tip for (18) 썸네일형 리스트형 만화경,반사와 우연이 만드는 요술상자(놀이 그리고 예술 그리고 상상력) 나는 신기한 것을 매우 좋아한다. 내가 접하지 않은 새로운 것들을 접하는 경험은 보통 즐거운 경험으로 남는다. 이러한 변화를 즉각적으로 반영해주는 장치가 있으니 만화경이다. 사전적 정의는 이러하다. 만ː화-경, 萬華鏡(만개의 빛나는 것이 있는 거울) :원통 속에 길쭉한 3개의 거울을 짜 맞추고, 한쪽 끝을 젖빛 유리로 막은 장난감. 안에다 색종이 따위를 넣고 들여다보면 온갖 형상이 대칭적으로 나타남. kaleidoscope : kalos(아름다움) + eidos(형상) +scope(보다) =아름다운 볼거리. 만화경의 아름다움은 대칭에서 나온다. 만화경의 아름다움은 대칭을 기반으로 한다. 나뭇잎 조개껍질 눈의 경정체 등등 자연에는 대칭 형태가 많다. 다양성의 통일이라는 오랜 미의 정의에 그대로 들어 맞는다.. 바다 위의 다리는 어떻게 만들까? _연속압출공법 (런칭공법, ILM공법) 크레인등이 들어 설 수 없는 바다나 강 위의 다리 등 구조물은 어떻게 공사할까? 많은 방법중에 연속압출공법(IML 공법)이 있다. 연속압출공법(IML 공법)이란, 교량의 상부 구조를 한쪽 교대의 후방에 설치된 제작장(Casting Yard)에서 지간의 1/2 또는 1/3 길이의 Segment를 포스트텐셔닝 방식을 적용하여 생산하고 교축 방향으로 밀어 점차적으로 교량을 가설하는 방법. 쉽게 말하면 1. 피어를 박아서 기초를 다진 뒤 (케이슨 기초), 2. 레일이 되는 파이프를 설치하고 3. 시작점 작업장에서 미리 만들어놓은 다리의 일부분을 계속 앞으로 밀어내면서 조립하고 다시 밀고 조립하는 것을 반복하는 것이다. 이 공법의 장점은 1. 프리캐스트 공법과 같이 미리 만들어 놓고 작업을 할 수 있어서 공기나 .. 최후 통첩 게임(Ultimatum game) 1982년 독일 홈볼트 대학의 베르너 구스 연구팀은 재미난 실험을 진행하였다. 실험 방법은 이러하다. 피실험자들 a와 b로 구분한 뒤 a에게 10만원을 주고 b와 나눠 갖게 한다. 얼마를 주든 a의 마음대로다. 단 b가 돈 받기를 거절하면 두사람 모두 한 푼도 못 받는다. 당신이 b라면 어떻하겠는가? 당연히 a가 100원이라도 준다면 받는 것이 이득이다. 합리적으로 생각하면 그러하다. 0원인 것보다는 낫지 않겠는가? 과연 a는 b에게 얼마를 제시할까? b는 a가 제시한 금액이 0원이 아닌 이상 무조건 받는 것이 이득인데도 거절할까? 경북대 최정규 교수가 성인 50명을 대상으로 최후통첩 게임을 실험했다. 결과는 놀랍다. a집단 25명 가운데 무려 21명이 5만원 이상을 건넸고, 2~3만 원을 나눠준 경우에.. 오성운동(Movimento 5 Stelle) 오성운동은 코미디언 출신의 정치인 베페 그릴로가 2009년 10월 4일 창당한 이탈리아의 정당이다. 이탈리아 남부를 중심으로 갈등 속에서 태어난 급진 정당이다. 오성운동 소속의 발레리아 차람비노 의원의 말이다. "수천 수만 명의 남부 출신 청년들이 북부지방으로 이주했습니다. 남부지방은 단지 산업단지나 기업들만 잃은 것이 아닙니다. 학위를 가진 젊은이들이 떠나면서 남부지방은 미래를 잃어버리고 있습니다." 공공수도,인터넷 무료접속권,지속가능한 교통수단, 지속가능한 개발, 생태주의가 5개의 별을 의미한다.이 다섯가지 목표를 제시하며 제1야당까지 오른 오성운동은 2016년 12월 실시된 정치개혁안 국민투표 부결에 앞장섰다. 마테오 렌치 총리는 상원의원 수를 대폭 축소하고 중앙 정부 권한을 강화하는 정치개혁안을 .. 6.각성 효과(Arousal effect),7.손실 회피 효과(Loss aversion effect) 선택 구조물(Choice architecture) 사례(데이비드 브룩스 소셜 애니멀에서 발췌) 1.점화 효과(Priming effect) 2.닻내림 효과(Anchoring effect) 3.프레이밍 효과(Framing effect) 4.기대 효과(Expectation effect) 5.관성 효과(Inertia effect) 6.각성 효과(Arousal effect) 7.손실 회피 효과(joss aversion effect) 6.각성 효과(Arousal effect) 사람들은 자신의 정신 상태에 따라서 다르게 생각한다. 남아프리카공화국에 있는 한 은행은 하버드대학교 경제학자 센드힐 물라이나탄과 함께 어떤 대출 유도 편지가 가장 효과가 큰지 알아보는 실험을 했다. 편지에 각기 다른 사진을 붙이거나 대출 이자.. 4.기대 효과(Expectation effect),5.관성 효과(Inertia effect) 선택 구조물(Choice architecture) 사례(데이비드 브룩스 소셜 애니멀에서 발췌) 1.점화 효과(Priming effect) 2.닻내림 효과(Anchoring effect) 3.프레이밍 효과(Framing effect) 4.기대 효과(Expectation effect) 5.관성 효과(Inertia effect) 6.각성 효과(Arousal effect) 7.손실 회피 효과(joss aversion effect) 4.기대 효과(Expectation effect) 사람의 정신은 장차 어떤 일이 일어날 것인지 미리 모델을 만들어둔다. 예를 들어 어떤 사람에게 크림의 형태의 보습제를 주면서 통증이 멈출 것이라고 말하면, 그 사람은 기대를 갖게 된다. 그 보습제가 통증 완화와 아무런 관련이 없음에도 .. 2.닻내림 효과(Anchoring effect), 3.프레이밍 효과(Framing effect) 선택 구조물(Choice architecture) 사례(데이비드 브룩스 소셜 애니멀에서 발췌) 1.점화 효과(Priming effect) 2.닻내림 효과(Anchoring effect) 3.프레이밍 효과(Framing effect) 4.기대 효과(Expectation effect) 5.관성 효과(Inertia effect) 6.각성 효과(Arousal effect) 7.손실 회피 효과(joss aversion effect) 2.닻내림 효과(Anchoring effect) 어떤 정보도 단일하게 처리되지는 않는다. 정신적인 모형은 전염성이 있으며,모든 것은 다른 것과의 비교를 통하여 판단된다. 예를 들어보자. 30달러짜리 와인은 9달러짜리 와인과 섞여 있을 때 비싸 보인다.하지만 149달러짜리 와인 속에 섞.. 선택 구조물(Choice architecture) 사례, 1.점화 효과(Priming effect) 선택 구조물(Choice architecture) 사례(데이비드 브룩스 소셜 애니멀에서 발췌) 1.점화 효과(Priming effect) 2.닻내림 효과(Anchoring effect) 3.프레이밍 효과(Framing effect) 4.기대 효과(Expectation effect) 5.관성 효과(Inertia effect) 6.각성 효과(Arousal effect) 7.손실 회피 효과(joss aversion effect) 행동경제학자들은 모든 선택 뒤에는 결정의 틀을 만드는 데 도움이 되는 무의식적인 구조의 집합체,즉 선택 구조물(Choice architecture)이 있다고 말한다.선택 구조물은 흔히 발견법이라는 형태로 다가온다. 사람의 정신 속에서는 ‘만일~라면 그때는 ~한다’라는 경험에 바탕을 둔.. 이전 1 2 3 다음